16
2016
04

无人机拉条幅跟随系统

用两个无人机拉起一个条幅,无人机设置为跟随模式,大街上转转,好吧,无人机小弟很拉风是吧。

无人机系统设置为保持特定的间距,以拉起条幅,具体在这种不平衡拉力下,无人机是否能正常工作,需要大疆无人机测试了?

依次类推,可以设置多个条幅。一呼百应,万邦来朝,真COOL B.

15
2016
04

开发一个AR涂鸦2D格斗对决游戏

最近弄了个小演示如下:
1 利用手机摄像头,在纸面画出任何武士,士兵,战斗怪兽等等。
2 在手机上定义骨骼
3 生成动画 动画有攻击 防守 冲刺 大招 等, 动画是预先绑定好的骨骼动画
技术原型在这里观看
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUwODE2OTMwNA==.html?from=y1.7-1.2#paction

想做成 类似拳皇侍魂类型 2d 格斗游戏。Player VS COM 或者 Player VS Player
在电视机顶盒上玩, 手机设计角色,上传电视盒子,然后手机作为手柄控制上下左右 攻击防御什么的。
游戏的优点是玩家自己设计角色。
缺点是动画一定很烂的,毕竟是骨骼不完全贴图。

然后收费模式通过解锁新人物骨骼,新的特技大招。
 

14
2016
04

大型场景交友-爱的对对碰

《爱的对对碰》互动装置介绍

交友聚会陌生人用手机输入想说的话,文字会从手机里跑出来,从脚底沿着路线发送给对方。

双方开始建立连接,随着聊天时间次数增加,连线越来越绚丽,如果不聊天连线逐渐消隐。

可一对多,多对多发生文字聊天,聊天模式为公开和私聊,公开聊天内容所有人都看得到,私聊显示为奇怪的字符在路线上飞舞。

14
2016
04

西部牛仔决斗 CowBoy Duel

假定两位玩家参与游戏,投影机将通过摄像机将对方影像投影出来,倒计时10秒,模仿牛仔后退10秒后开枪,先开枪者命中者赢的此局。

画面可在投影AR叠加子弹命中弹道轨迹,击中时血飞溅特效等。

枪可采用体感枪。

20
2016
02

大型互动投影气球

1 用氦气充满的气球,飞舞在天空中,用绳子固定,假定球直径为10米,地面用红外灯打出气球轮廓,用摄像机分析实时跟踪气球位置,同时投影机投射画面。这是一个动态跟踪的算法分析。

2 地面上孩子们用笔画出各种图案,然后选择拍照上传甩到气球上,这样所有参与活动的人都可以看到孩子们的作品。

19
2015
10

Kinect互动游戏-喂奶牛

给客户开发的Kinect互动游戏-喂奶牛,

1
喂草游戏 
当访客手做个捧草的动作后,画面上出现一捧草,牛群会自动过来吃草,吃草后,牛的体型会变大(飞上天空),这个时候画面上提示奶牛喝水。
设计要素 , 瘦奶牛,吃胖奶牛,瘦到胖过度3张图片,干草,互动人体的手只显示透明的轮廓线。奶牛走路动画帧。
倒计时20秒 时间到统计喂饱奶牛数量。
2喝水 
玩家举水桶,奶牛过来喝水,喝饱奶牛,奶头越大。喝饱后离开
设计要素:水桶,喝水前奶牛,喝水奶牛奶头变大奶牛。
倒计时20秒 时间到统计喂饱奶牛数量。
3洗澡,
玩家手持水龙头,喷水,一头奶牛身上有脏东西,冲掉脏东西。
设计要素:水龙头,脏东西(小块),奶牛身体
限时20秒 记录清洁程度
4挤奶
四个奶头,不定时奶头发胀,玩家用手挤压动作。立刻出奶。
设计要素,半个身体奶牛,加发胀奶头,普通奶头
统计限时20秒内 挤出奶量
5赛跑
321倒计时后,屏幕下方提示玩家做跑步动作,屏幕中显示3头奶牛和一个玩家,先到终点者获胜。
统计玩家到终点时间。
设计要素,跑道,奶牛奔跑动画帧,虚拟小人奔跑动画帧

19
2015
08

神笔马良 互动画画

   
给孩子们的礼物,用孩子们的笔画出有生命的精灵,画画不再是一动不动的纸片了,只要画出它们,它们就跃然纸上了。 不需要使用扫描仪,直接手机完成图片扫描,方便省时。

13
2015
07

手机色块跟踪测试


利用手机APP做色块色差,利用摄像机跟踪识别,可用在手机互动桌面帮助定位和识别身份作用。

04
2015
06

微观世界的互动

   

用显微镜观察放大800倍的苍蝇大腿遇到了虚拟的蚂蚁大军... 玩家用手轻轻移动苍蝇大腿,打败无数蚂蚁。

18
2015
05

手机互动沙盘玩模拟城市

手机互动沙盘玩模拟城市,可以建房子,盖工厂,修公路,规划自己的城市。